Conceptos · Videojuego multiplataforma

Tres mundos que los jugadores construyen.

Tres ideas originales de juego, cada una diseñada alrededor de los mismos tres pilares de fidelidad: gratis para empezar, imposible de jugar sin gente, e infinito porque el contenido lo crean los usuarios.

Free-to-play Social por diseño Contenido de usuarios
01

EchoCity

Una ciudad viva construida por sus habitantes, gobernada por sus decisiones.

Concepto central

Los jugadores son ciudadanos de una metrópolis persistente en tiempo real. Cada barrio es diseñado y construido por el grupo de jugadores que lo habita: tiendas, edificios, plazas y eventos los crean los usuarios. Pero la ciudad tiene recursos limitados —electricidad, agua, presupuesto— y cada semana hay una votación ciudadana que decide cómo se reparten. Los conflictos de interés entre barrios generan rivalidades, alianzas y negociaciones reales.

Competitivo Narrativo Construcción Político-social

Los 3 factores de fidelidad

Free-to-play

Gratis como ciudadano básico. Se paga por parcelas premium, skins arquitectónicas y roles de gobernanza.

Social

Imposible en solitario: necesitás vecinos, aliados políticos y comerciantes para que tu barrio prospere.

UGC

Cada edificio, negocio, evento o ley lo crean jugadores. La ciudad nunca es la misma dos semanas seguidas.

¿Por qué es patentable?

Ningún juego combina construcción urbana colectiva en tiempo real con un sistema de gobernanza democrática vinculante entre jugadores. SimCity es single-player; Cities: Skylines tampoco tiene política real entre usuarios.

02

Loreforge

El juego de rol donde el mundo lo escriben unos jugadores y lo juegan otros.

Concepto central

Hay dos roles. Los Forjadores crean mazmorras, misiones, personajes, diálogos y reglas en un editor visual intuitivo. Los Aventureros juegan esas creaciones en tiempo real con amigos. Si una misión acumula buenas valoraciones, su creador gana moneda del juego y visibilidad: los mejores Forjadores se vuelven famosos, como streamers pero de diseño. Hay un modo competitivo donde Forjadores rivales crean dungeons y los Aventureros votan cuál fue más épico.

RPG Editor de mundos Cooperativo Competitivo creativo

Los 3 factores de fidelidad

Free-to-play

Jugar es gratis. Crear mundos avanzados desbloquea herramientas premium, y los mejores creadores monetizan directo.

Social

Las aventuras son en grupos de 2 a 5. Los Forjadores tienen seguidores y ratings públicos; hay guilds mixtos.

UGC

El 100% del contenido jugable lo generan los usuarios. No hay campaña oficial: existe porque la comunidad lo construye.

¿Por qué es patentable?

La economía dual entre Forjadores y Aventureros, con reputación y monetización directa al creador, no existe en ningún juego actual. D&D Online no tiene editor; Dreams de PS4 no tiene RPG estructurado ni economía de creadores.

03

Fractum

Un universo fragmentado donde cada jugador es un pedazo del mapa.

Concepto central

El mundo es un planeta roto en miles de fragmentos flotantes. Cada jugador posee un fragmento —una isla, cueva, bosque o ruina— que diseña libremente. Los fragmentos se conectan formando rutas que otros atraviesan en sus aventuras: si el tuyo está bien diseñado, más jugadores lo visitan y eso te genera recursos. El mapa completo del mundo es, literalmente, la suma de todos los fragmentos unidos. Las expediciones competitivas enfrentan equipos que cruzan fragmentos enemigos hacia un objetivo central.

Diseño de nivel Expediciones PvP Exploración Economía de visitas

Los 3 factores de fidelidad

Free-to-play

Gratis con un fragmento pequeño. Se compran fragmentos más grandes, herramientas de diseño avanzadas y cosméticos.

Social

Necesitás aliados para conectar fragmentos y formar rutas. Las expediciones son en equipo; el mapa comunitario es visible para todos.

UGC

El mundo entero es UGC puro: cada rincón lo diseñó un jugador real, y el mapa cambia constantemente.

¿Por qué es patentable?

La mecánica de «el mapa = suma de todos los fragmentos de jugadores» con economía de visitas integrada no tiene precedente directo. No es Minecraft (mundo compartido sin economía de fragmentos) ni LittleBigPlanet (niveles aislados sin mundo conectado).